Rufspiel
auch: Sauspiel, Partnerspiel
Zwei gegen zwei – du rufst eine Sau und ihr Besitzer ist dein Partner.
- Wer gegen wen
- Partnerspiel · 4 Spieler, 2 gegen 2
- Trumpf
- 4 Ober, 4 Unter, dann Herz (Sau, Zehn, König, Neun, Acht, Sieben)
- Anzahl Trümpfe
- 14
- Gewonnen, wenn …
- Die Spielerpartei (du und dein Partner) braucht zusammen mindestens 61 Augen.
- Rang
- 8. Stelle – Niedrigstes Spiel – jedes Einzelspiel geht vor.
Das häufigste Spiel beim Schafkopf. Wer spielt, „ruft“ eine Sau (das Ass) von Eichel, Gras oder Schellen. Wer diese Sau hat, spielt heimlich mit dir zusammen – die anderen zwei spielen gegen euch.
Wer der Partner ist, weiß am Anfang nur der Partner selbst. Das zeigt sich erst, wenn die gerufene Sau auf den Tisch kommt.
Trumpf sind alle Ober, alle Unter und alle Herz-Karten – zusammen 14 Karten.
- OOber1
- OOber2
- OOber3
- OOber4
- UUnter5
- UUnter6
- UUnter7
- UUnter8
- ASau9
- 10Herz10
- KKönig11
- 9Herz12
- 8Herz13
- 7Herz14
Trümpfe von hoch nach niedrig
Eichel-Ober › Gras-Ober › Herz-Ober › Schellen-Ober › Eichel-Unter › Gras-Unter › Herz-Unter › Schellen-Unter › Herz-Sau › Herz-Zehn › Herz-König › Herz-Neun › Herz-Acht › Herz-Sieben
Voraussetzungen
- • Die gerufene Sau darfst du nicht selbst haben.
- • Du brauchst mindestens eine Karte derselben Farbe (z. B. eine Gras-Karte, wenn du die Gras-Sau rufst).
- • Die Herz-Sau kann man nicht rufen – sie ist Trumpf.
- • Wer in allen drei Farben entweder die Sau selbst oder gar keine Karte hat, ist „gesperrt“ und kann kein Rufspiel machen.
Rangfolge
- 1.Sie
- 2.Solo-Tout
- 3.Wenz-Tout
- 4.Farbwenz-Tout
- 5.Solo
- 6.Wenz
- 7.Farbwenz
- 8.Rufspiel
Bei gleich hohen Spielen bekommt der Spieler das Spielrecht, der näher links vom Geber sitzt.