Farbgeier
Geier mit zusätzlicher Trumpffarbe.
Im Anhang des Regelwerks beschrieben, aber nicht Teil des „reinen“ Schafkopfs. Vorher absprechen.
- Wer gegen wen
- Einzelspiel · 4 Spieler, 1 gegen 3
- Trumpf
- 4 Ober, dann die gewählte Farbe (Sau, Zehn, König, Unter, Neun, Acht, Sieben)
- Anzahl Trümpfe
- 11
- Gewonnen, wenn …
- Du brauchst allein mindestens 61 Augen.
- Rang
- 11. Stelle – In der erweiterten Rangfolge knapp über dem Rufspiel.
Die vier Ober sind die höchsten Trümpfe, darunter kommt eine selbst gewählte Farbe. Die Unter stehen in ihrer Farbe zwischen König und Neun.
Wie der Geier im Anhang des Regelwerks beschrieben – vorher absprechen.
- OOber1
- OOber2
- OOber3
- OOber4
- ASau5
- 10Herz6
- KKönig7
- UUnter8
- 9Herz9
- 8Herz10
- 7Herz11
Beispiel Herz: Trümpfe von hoch nach niedrig
Eichel-Ober › Gras-Ober › Herz-Ober › Schellen-Ober › Herz-Sau › Herz-Zehn › Herz-König › Herz-Unter › Herz-Neun › Herz-Acht › Herz-Sieben
Voraussetzungen
- • Nur, wenn am Tisch vereinbart.
Rangfolge (mit Geier)
- 1.Sie
- 2.Solo-Tout
- 3.Wenz-Tout
- 4.Geier-Tout
- 5.Farbwenz-Tout
- 6.Farbgeier-Tout
- 7.Solo
- 8.Wenz
- 9.Geier
- 10.Farbwenz
- 11.Farbgeier
- 12.Rufspiel
Bei gleich hohen Spielen bekommt der Spieler das Spielrecht, der näher links vom Geber sitzt.