Schafkopf-Begriffe
Was die am Tisch so sagen.
- Augen
- Die Punkte der Karten. Insgesamt 120 pro Spiel.
- Bedienen
- Eine Karte der ausgespielten Farbe (oder Trumpf) zugeben.
- Davonlaufen
- Der Partner spielt die Ruffarbe mit einer kleinen Karte an – nur mit mindestens vier Karten dieser Farbe erlaubt.
- Der Alte
- Der Eichel-Ober – der höchste Trumpf in Rufspiel und Solo.
- Gesperrt
- Wer keine Sau rufen darf, weil er in jeder Farbe die Sau selbst oder keine Karte hat.
- Kartln
- Bairisch für Karten spielen.
- Laufende
- Die höchsten Trümpfe ohne Lücke in einer Partei – erhöhen den Wert.
- Rufspiel / Sauspiel
- Zwei gegen zwei. Der Spieler ruft eine Sau, deren Besitzer sein Partner ist.
- Sau
- Das Ass. Höchste Karte einer Farbe, 11 Augen.
- Schmieren
- Dem eigenen Partner eine Karte mit vielen Augen in den Stich legen.
- Schneider
- Eine Partei bleibt deutlich zurück (Spieler 30 oder weniger, Gegner 29 oder weniger).
- Schwarz
- Eine Partei bekommt keinen einzigen Stich.
- Sie
- Alle vier Ober und alle vier Unter auf einer Hand.
- Solo
- Einer gegen drei, mit selbst gewählter Trumpffarbe.
- Stich
- Die vier Karten einer Runde, die der Gewinner einsammelt.
- Stoß / Kontra
- Ein Gegenspieler verdoppelt den Wert des Spiels.
- Suchen
- Die Farbe der gerufenen Sau ausspielen, damit der Partner sie zeigen muss.
- Tout
- Zusatzansage: Der Spieler macht alle Stiche.
- Weiter
- „Ich möchte nicht spielen.“
- Wenz
- Einer gegen drei, nur die Unter sind Trumpf.